• Review: Portal 2

    GlaDOSHet idee achter de eerste Portal game kwam van een aantal studenten van het DigiPen Institute of Technology, die na het ontwikkelen van een demo vrijwel allemaal werden aangenomen door Valve om daar de eerste Portal game te gaan maken. Aanvankelijk werd er door Valve gedacht dat het idee niet echt aan zou slaan, maar het tegendeel werd echter bewezen. Valve naar de fans geluisterd en heeft in totaal 3 jaar gesleuteld aan het vervolg op de puzzelgame.

    Het idee bij de eerste Portal game was al vrij volledig. De vraag voor Portal 2 was dus of er nog onderdelen aan de game toegevoegd konden worden die iets nieuws voor de speler bieden en dat is Valve weer goed gelukt. De speler krijgt de beschikking over verschillende nieuwe opties om de puzzels op te lossen die, omdat we opnieuw in een wetenschappelijk lab zitten, weer de meest moeilijke namen meegekregen hebben.


    Verhaal
    De game begint net zoals de eerste game in een cel in het Aperture Science Enrichment Centre. Hier wordt je wakker gemaakt door een robot genaamd Wheatly. Deze robot probeert je, met cel en al, te laten ontsnappen uit de testomgevingen van de eerste game, maar slaagt hier echter niet in. Uiteindelijk kom je door zijn stunteligheid in de problemen en krijg je het voorelkaar om GlaDOS opnieuw op te starten, en kom je dus zwaar in de problemen. Door gebruik te maken van de Portal gun, of Quantum Tunneling Device zoals het officieel door Aperture Laboratries genoemd wordt, zal je je uit deze problemen en verschillende testkamers en andere puzzels te moeten redden.

    Portals maken

    Reacties Plaats Reactie

    Klik hier om in te loggen



Volg ons op: