De Operation Flashpoint games staan bekend om de manier waarop de game wordt gepresenteerd. Elke game in de serie was tot noch toe ontworpen om een zo realistisch mogelijke presentatie voor het publiek te creëren. Werd je geraakt door een kogel dan bleef je bloeden totdat je jezelf opgelapt had en ook voor je team leden gold hetzelfde. En ook deze keer heeft Codemasters er weer voor gezorgd dat het realisme van andere games teniet wordt gedaan. Operation Flashpoint: Red River speelt zich af in Tajikistan, waar de US Marines de strijd verder aan gaan met de terroristen die zich eerst in Afghanistan schuil hielden, maar door het ingrijpen van Amerika naar Tajikistan moesten vertrekken. Het conflict tussen Amerika en de terroristen blijkt later in de game al een stuk moeilijker te worden, naarmate meer landen zich in de strijd gaan bemoeien, die bovendien ook nog geen bondgenoten van de Verenigde Staten zijn.
Deze extra landen mengen zich midden in de game opeens in het conflict, wat een goede twist aan de game geeft. Het lijkt er namelijk op, nadat je het grootste deel van de terroristen uit Tajikistan weggeveegd hebt, dat de game al ten einde komt. Echter wordt door het toevoegen van een extra vijand, die ook nog eens een stuk beter bewapend is dan de terroristen die, wat er goed is doorgevoerd, ook nog eens niet goed kunnen mikken.
I’m hit!
Het realisme staat ook in Operation Flashpoint: Red River weer voorop. Elke kogel die je afvuurt kun je zien vliegen en ook als je geraakt wordt zal de speler tijdelijk niet kunnen schieten van de pijn en zal zichzelf daarna moeten verbinden om niet dood te bloeden. Toch is er in Operation Flashpoint: Red River voor gekozen om de game iets toegankelijker te maken voor het normale publiek. Op ‘Normal’ is de game nog goed te spelen. Je krijgt hier nog goede hulp van de HUD. Op de hogere moeilijkheidsgraden wordt de game qua AI niet veel moeilijker, maar worden vooral veel delen van de HUD weggehaald. Zo krijg je geen crosshair meer in beeld die aangeeft dat je iemand hebt geraakt, maar moet je zelf maar zien dat je ze geraakt hebt.









